Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой.

База - территория расположения группировки (локация) со всеми сопутствующими инженерными сооружениями.

Инженерные сооружения это - сначала, баррикады, двери, щиты на окнах и укрепления из мешков с землей. Все построенные сооружения являются игровыми и разрушаемыми во время боевых действий. СТРОЙТЕ НА СОВЕСТЬ!

Разрушение возведенных сооружений во время отсутствия либо окончания боевых действий равняется к Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. вандализму и строго запрещено.

Штурм локации/базы:

Локация «БАР» не захватываемая, но боевое взаимодействие разрешено только прохладным орудием!!!

1) Другие локации являются игровыми и захватываемыми.

2) Локация считается захваченной после ликвидирования всех ее защитников, сдачи их в плен, побега защитников и удержания захватчиками локации в течение 10 минут, без всех боевых действий Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой., как снутри, так и снаружи вовнутрь (пример: кто-то еще из вне стреляет вовнутрь).

Игротех засекает время удержания и свидетельствует захват базы. После этого представитель захватившей стороны обращается к Игротеху взятой локации и получает от него мешок с трофеями, в предстоящем содержимое мешка будет вычтено из количества Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. снабжения проигравшей локации.

3) Повторный захват базы вероятен спустя 1,5 часа.

4) Если на входе Базы висит белоснежный флаг. Это означает, что локация игровая, но не боевая. В это время можно зайти и вести социальные взаимодействия, вести любые боевые деяния запрещено, монстра на локацию с белоснежным флагом не входит.(к примеру лаборотория либо где Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. стоит личная техника применяемая для игры либо игрового антуража)

Лут локации/базы:

После взятия локации и получения мешка с трофеями от Игротеха, победившая сторона имеет право в присутствии Игротеха обыскать локацию в поисках игровых предметов с маркировкой «игровой предмет».

Выброс:

-Выброс будет показываться индикатором на вашем ПДА(подробнее на Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. построение)

- За некое время до выброса будет дано звуковое оповещение.

- Четкого отрезка времени от оповещения до момента выброса нет.

- Окончание выброса обозначается 3-мя маленькими звуковыми сигналами (сирена)

Спастись от выброса можно несколькими методами:

1) Неважно какая база группировки считается защищенной от Выброса. На каждой базе есть ограниченное количество дополнительных мест Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. кроме членов группировки.

2) Так-же может быть укрыться в свободном строении. Возможность выживания 50/50.

3) Попытаться зарыться куда-нибудь глубже и возлагать, что выживите.

Аномалии и защита от их:

Аномалия - образования неведомой природы, показавшиеся в Зоне после 2-ой катастрофы. Представляют огромную опасность для здоровья хоть какого живого существа, но образуют артефакты Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой..

Защита от аномалий:

1) Чип “артефакт”

- Сталкер может поменять у торговца отысканный артефакт на чип с определенным защитным свойством, который вставляется в ПДА

- Приобрести чип “Артефакт” у торговца

2) Чип “Костюмчик”

- Вставляется в ПДА и добавляет защиту от аномалий и радиации. Использовать можно только при наличии антуража соответственного костюмчика. Так же чипы Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. «Костюм» равномерно ломаются под воздействием аномалий и их защита усугубляется. Их необходимо чинить.

3) Так же вероятен апдейт костюмов.

Игровые взаимодействия.

Исцеление, вывод радиации и ремонт костюмов:

- Исцеление. Чип - аптечка. Вставляется в ПДА, восстанавливает жизнь, после использования вынимается и ворачивается Игротеху.

- Вывод радиации. Чип антирад вставляется в ПДА, снимает скопленную радиацию, после Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. использования вынимается и ворачивается Игротеху.

- Ремонт костюмов. Делается только игровыми персонажами имеющими специализацию Техник.

Взятие под стражу (задержание):

Осуществляется методом взятия на прицел 1-го Игрока либо группу Игроков (осуществляется угроза погибели). Взявший под стражу может востребовать сложить орудие и делать его требования (при отказе делать требования вероятен Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. расстрел).

Пленение:

Пленение может быть осуществлено 2-мя способами:

- Методом оглушения с следующим связыванием

- Методом взятия под стражу с следующим связыванием (осуществляется угроза жизни, требование делать приказы. В данном случае возможный пленник может избрать погибель, отказавшись делать требования (помни, что жизнь у тебя одна и переоценить её трудно)).

- Будучи связанным Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой., Игрок считается плененным

- Один Игрок может пленить 1-го либо группу Игроков находящихся у него под стражей.

- Связывание - происходит при помощи веревки (любые другие средства фиксации запрещены). Связывание рук не должно причинять дискомфорта игроку, которого связали

*Если Игрок не желает чтоб его связывали на физическом уровне, он признает себя условно связанным и отыгрывает соответственно Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой..

Плен:

1) Плен может продолжаться менее 2х часов (по взаимному согласию плен может продолжаться подольше). По истечению времени, если пленника не отпустили и не дали бежать, автоматом наступает погибель

2) Если по истечению 2х часов пленника отпускают, пленители (вся группировка считается пленителем) не имеют права повторно брать под стражу, пленять и оглушать в Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. течении 10 минут.

3) Плененный может передать Игровое орудие другому Игроку с целью собственного освобождения либо ликвидирования пленителя.

Пленник Игрок не имеет права:

1) Высвободить себя без помощи других, если находится под наблюдением игрока пленившей стороны (сторожа)

2) Без помощи других использовать игровое орудие против себя и других Игроков.

3) Завлекать внимание Игроков Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. к факту собственного нахождения в плену, если пленитель обозначил, что у пленника “кляп во рту”.

Освобождение из плена:

- веревка, связывающая руки, была “перерезана ножиком” развязана другим человеком (имитация перерезания продолжается в течение 30 секунд)

- если плененный оставлен более чем на 10 минут без охраны

- Игрок считается свободным от плена в случае погибели пленителя Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. по окончанию эпизода, если его повторно не пленили другие Игроки в этом эпизоде.

- плохой побег с возвратом в плен в течение 5 минут считается одним пленением (время плена не обнуляется)

Обыск:

- Процесс обыска может быть 2-ух видов по согласованию сторон, тип обыска выбирает обыскиваемый:

Виды обыска:

1) Игровой. Обыскивающий гласит и Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. показывает на место, которое обыскивает (пример: «покажи, что у тебя в левом нагрудном кармане»). Обыскиваемый должен выложить все предметы, находящиеся в обозначенном месте.

2) Реальный. Игрока обыскивают реально, с выворачиванием всех кармашков и т.д. если при таком обыске чего-то не находят, то это неувязка обыскивающего.

- Обыск обратным Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. полом - по дефлоту разрешен игровой обыск, но обыскиваемый Игрок в праве избрать и реальный обыск. (Совет Делайте реальный обыск!!!)

Допрос/пытки:

Если пленник не желает добровольно отвечать на вопросы, к нему могут быть использованы игровые пытки.

Плененному на выбор предлагается минимум 3 варианта пыток, из которых плененный должен Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. избрать одну.

- Пытка проводятся по принципу соревнования с палачом: гляделки, отжимания, игра в карты, кубики, подтягивания и другие по договоренности сторон.

- Всей пыткой считается одно выбранное соревнование.

Результаты пыток:

- Игрок отрешается от 3-х предложенных пыток - он считается не выдержавшим пытки и должен правдиво и развернуто ответить на 3 вопроса, после Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. чего игрок считается мертвым;

- Игрок проигрывает палачу – он считается не выдержавшим пытку и должен развернуто ответить на 5 вопросов. На 3 нужно ответь правду, на всех 2 имеет право солгать, после чего Игрок считается раненым

- Игрок выигрывает у палача – считается выдержавшим пытку, и не должен отвечать на вопросы, считается раненым.

- Повторное применение пыток за одно Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. пленение игрока только по взаимному согласию.

- Проведение пыток может сопровождаться отыгрышем пыточных действий по взаимному согласию.

Оглушение:

- Монстры оглушаются только гранатой. (Оглушаются только те виды чудовищ, которых лимонка сходу не убивает)

- Изловить и транспортировать монстру можно только с помощью сети размером более 1,5 на 1,5 метра.(Готовьте сети)!!!

1) Оглушение при помощи предмета Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. делается методом касания со спины оппонента. Касание делается хоть каким прохладным дробящим орудием (а так-же прикладом автомата, ручкой прохладного орудия, ручкой пистолета)

2) В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную утрату сознания, молчит (кроме ответов, которые необходимо давать при игровом обыске), не может без помощи других передвигаться и Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. не лицезреет происходящее вокруг неё.

3) По мере надобности перемещения оглушенного метод транспортировки выбирается из 2-ух вероятных по взаимному согласию: тащить оглушенного может быть по истине (хоть каким методом, даже лицом по земле) либо оглушенный может поспособствовать своей транспортировке.

4) Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут.

5) Наибольшее количество Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. оглушений попорядку - 3 раза, 4-ое оглушение приводит к погибели.

5) Любые шлемы защищают от оглушения, если находятся на голове возможной жертвы.

Ранения:

1) При попадании шаром (однократная очередь из автоматического орудия считается за одно попадание) либо ножиком в всякую часть тела, Игрок считается раненым. 2-ое попадание хоть каким методом приводит к погибели. (см. пункт Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. погибель)

2) При ранении прекращаются все боевые деяния. Игрок становится некомбатантом, способен передвигаться не бегом.

3) Место ранения нужно перебинтовать полным бинтом (открыть новый бинт использовать весь бинт полностью). Раненый может перебинтоваться сам либо попросить товарища.

4) Если бинта нет, то по истечению 10 минут Игрок считается погибшим от утраты крови Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой.. нужно

5) Перебинтованный Игрок считается раненым и не может вести боевые деяния, пока ранение не будет вылечено (Некомбатант). Вылечить ранения можно только у доктора.

Кулуарное убийство:

- Кулуарное убийство осуществляется проведением прохладным орудием от ключицы до ключицы, выраженным движением. Колющий удар запрещен.

- Игрок убитый таким методом должен, не включая красноватого фонаря, не Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. повязывая красноватой тряпки, не разговаривая, не задерживаясь и без каких или разъяснений покинуть место убийства, отойдя примерно на 40 метров, должен включить красноватый фонарь и/либо красноватую тряпку, отправиться в мертвяк.

Погибель:

- При игровой погибели Игрок должен надеть красноватую повязку (денек) либо зажечь красноватый фонарь (ночь), дождаться окончания игрового эпизода Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой., не мешая остальным участникам деяния (присесть либо лечь, не перемещаясь с места погибели).

- После окончания эпизода (когда около игрока уже нет людей) игрок должен отправиться в мертвяк,. Так же можно отправиться в мертвяк если после окончания боевого эпизода в течение 5 минут на игрока никто не направил внимание. Если же Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. при попытке покинуть эпизод, на него направили внимание и попросили задержаться для лута, то необходимо остаться пока лут не будет окончен.

*Эпизодом числятся действия, происходящие на этот момент времени при участии минимум 1-го живого игрока.

Погибель наступает:

1) В случае оглушения тупым предметом, оглушивший может забить оглушенного на погибель (нужно Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. имитировать нанесение еще 3 удара по оглушенному)

2) Повторное попадание шара либо касание ножиком в всякую часть тела некомбатанта приводит к погибели.

3) Поражение пиротехникой на расстоянии 3 метров – Игрок считается мертвым (исключением является экзоскелет). При взрыве гранаты в помещении наименее либо равном 20м2 без серьезных укрытий, все игроки находящиеся в нем числятся мертвыми.

4) Погибель от Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. аномалий и радиации автоматом фиксируется на ПДА.

5) Монстры убивают 2-мя верно выраженными касаниями в всякую часть тела либо удержанием в течение 3х секунд (монстр в случае непонимания докладывает - ранил он либо убил. Слово монстра - закон и не оспаривается Игроками ни в коем случае. Если монстр произнес, что убил Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. Игрока, то нужно обозначить погибель и проследовать в мертвяк.

Экзоскелет:

Виды сопротивлений Комбинезон «ССП-99М» базисный Комбинезон «ССП-99М» усовершенствованный Броне-костюм «СКАТ» -9М базисный Броне-костюм «СКАТ» -9М Улучш. - I Броне-костюм «СКАТ» -9М Улучш. - II
Термическое
Электронное
Хим
Гравитационное
Радиационное
Пси-защита
Броня нет нет Одно Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. попадание стрелкового игнор. Одно попадание Стрелкового игнор. Бронепластины 10 попаданий стрелк. в электрический блок.
Сопротивление взрывчатке либо попадании гранаты. Нет Уничтожается с владелцем с первого раза. Нет Уничтожается с владелцем с первого раза. Нет Уничтожа-ется с владелцем с первого раза. Нет Уничтожается с владелцем с первого раза. Нет Уничтожается с владелцем Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. с первого раза.

Экзоскелет устанавливается учёными лишь на тех игроков, которые его сумеют добыть в процессе игры и имеют соответственный антураж, привезённый на мероприятие. Улучшения и ремонт делают учёные в лаборатории.

Игровая память игрока после погибели:

Сохраняется: роль, приобретенные квесты и память о схронах.

Аннулируется: память о Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. том кто его убил и как он погиб и его личные игровые дела с другими Игроками.

ПРАВИЛА ПО Чудовищам.

Советы игрокам:

- Хоть какой монстр это младший игротех, имеет возможности рассудить спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с чудовищами.

- Не стрелять в голову, она не является зоной поражения у чудовищ.

- Убедительная Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. просьба, не стрелять в чудовищ, если это не имеет определенной цели (уничтожить монстра).

- Также просьба быть более осторожными использую ножик против чудовищ (колющие удары).

- Подобная и в особенности акцентируемая просьба быть ещё более осторожными, используя пиротехнику против чудовищ, контузии никому не необходимы.

- Кровосос и снорк первым касанием ранят, вторым убивают. Если обозначенные Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. монстры задели вас один раз, следует свалиться и отыгрывать ранение, а не бежать стремглав с криками «Монстры! Я ранен!».

Кровосос:

Движим животными инстинктами, но полностью разумен, может преследовать, устраивать засады, лукавить иными методами. На деревья и стенки не забирается, передвигается пешком и бегом только по земле. Отлично прыгает.

Первым Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. касанием до хоть какой части тела игрока - ранит. Вторым касанием до хоть какой части тела игрока - убивает.

Убивается тремя-пятью попаданиями в торс (грудь, животик) или 2-мя ударами ножика в торс (грудь, животик), независимо от того оглушен кровосос на момент удара либо нет. Очередь шаров считается за одно попадание Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой..

При разрыве гранаты в радиусе 3м - оглушается на 10 секунд (прекращает игровые деяния и остается на месте), после этого встаёт и опять может штурмовать. При взрыве 2й гранаты во время оглушения в радиусе 3м кровосос гибнет, лут при всем этом не падает (тело порвало совместно с лутом Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой.).

Подствольный гранатомёт работает по аналогии с гранатами.

Снорк:

Какие-то зачатки разума есть, но в главном движим животными инстинктами. Нередко охотятся в группах по 2-3 особи. Очень подвижен, резв и далековато прыгает. Может забираться на деревья и строения.

Первым касанием до хоть какой части тела игрока - ранит. Вторым касанием до хоть какой Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. части тела игрока - убивает.

Убивается ножиком либо огнестрелом в животик с 1-го попадания. Попадания в другие части тела игнорирует.

Подрыв гранаты в радиусе 3м убивает. В случае погибели от гранаты, лут не сбрасывает (порвало совместно с лутом).

Подствольный гранатомёт убивает, лут не сбрасывает (порвало вкупе с лутом).

Химера:

Разумная Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. тварь. Очень подвижна: прыгает, бегает, лазит где угодно, устраивает засады

Убивает с 1-го удара.

Игнор огнестрела и ножей.

Подрыв гранаты в радиусе 3м оглушает на 30сек.

Убивается (квестовая информация).

Излом:

Разумный. Не умеет лгать. Деформированная рука убивает с 1-го удара. Деформированная рука является щитом, в том числе и от пуль. Имитирует Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. человеческое поведение.

Убивается одним выстрелом в спину, или ножиком в корпус (грудь, животик, спина).

Подрыв гранаты в радиусе 3м убивает. В случае погибели от гранаты лут не сбрасывает (порвало совместно с лутом).

Подствольный гранатомёт убивает, лут не сбрасывает (порвало вкупе с лутом).

Контролер:

Разумная тварь. Пробует имитировать Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. поведение обычных людей. Может брать под контроль (на пда отображается что «Вы зомбированы») в том числе и чудовищ не считая химеры и излома. Обладает чувством самосохранения, труслив. Может забираться на деревья и строения.

В ближнем бою убивает 3 касаниями.

Убивается 3-мя попаданиями в всякую часть тела (очередь считается за одно попадание). Ножиком Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. убивается с 1-го раза в корпус (грудь, животик, спина).

Подрыв гранаты в радиусе 3м убивает. В случае погибели от гранаты лут не сбрасывает (порвало вкупе с лутом).

Подствольный гранатомёт. Убивает, лут не сбрасывает (порвало вкупе с лутом).

Зомби:

В большинстве случаев не разумны (есть исключения). При отсутствии Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. раздражителей имитирует прижизненные деяния, оставшиеся в памяти. Может гласить и орать, слова полностью разборчивые, но речь глупая и бессвязная. Зомби не бегает, не кидается, не залазит на деревья и строения. Передвигается волочащей походкой. Отличительной чертой является наличие бинтовых повязок (непременно на голове).

Погибает при попадании в корпус (грудь, животик, спина) трижды Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. (шар, очередь шаров), ножиком убивается с 1-го раза в корпус. После попадания 2-ух раз в корпус Зомби перебегает в стадию «ранения». Он может застыть на месте или отлежаться на земле две минутки. После ранения и истечения 2-ух минут, зомби продолжает своё движение и может штурмовать. Его нужно добить Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой., когда он в стадии «ранения» третьим выстрелом или ударом в корпус ножиком. Будьте внимательны, не запамятовывайте добивать его.

При попадании в другие части тела (руки, ноги), они отмирают на две минутки. Если, например, отстрелили обе ноги, означает зомби передвигается на коленях либо ползёт. После истечения 2-ух минут, ходячий Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. встаёт и передвигается в обычном состоянии. Погибель от стрелкового либо ножика наступает после добивочного третьего выстрела (удара) в корпус.

Также гибнет от взрыва гранаты в радиусе 3м либо от выстрела из подствольного гранатомета.

Атака зомби: стреляет не прицельно от ноги одиночкой. Зомби не наносит ударов, при малой дистанции убивает ножиком. Руками Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. уничтожить не может. Основным орудием покойника являются зубы. Игрок, отыгрывающий зомбаря, имитирует кусание собственной жертвы. Чтоб уничтожить человека зубами, довольно его укусить в область шейки или груди один раз. Если ходячий покойник укусил Вас в другие части тела (руки, ноги, животик, спина), работает правило «ранения».

С убитого зомби Пожизневая зона всегда должна быть огорожена киперной лентой. можно снять то, что осталось в кармашках с того момента как он был человеком. Кроме случаев убийства подствольником либо гранатой (тело порвало). Орудие либо боеприпасы с мертвого зомби не снимаются.

«Смерть» мутантов может быть изменена!

Правила могут дополняться\изменяться!


pozhar-ploshadyu-svishe-3000-kvadratov-tushili-pochti-20-chasov-informacionnoe-agentstvo-hakasiya-03122012.html
pozhar-proizoshel-nakanune-okolo-8-utra-na-140-km-avtodorogi-brin-navolok-kargopol-kak-soobshaet-press-sluzhba-gu-mchs.html
pozhar-unes-dve-zhizni-internet-resurs-gorod48ru-06082012-rossijskie-smi-o-mchs-monitoring-za-07-avgusta-2012-g.html